1/31シティリーグ S3 ベスト8 「リファインの使い方」

お久しぶりです、または初めまして雨音エマです。

久しぶりにシティリーグに参加して、初めてトーナメントに上がることができたので、ウラン君の願いとともに記録としてブログにしたいと思います。

たまにしかポケモンカードをやらない人なので、考えることをなるべくしないようにデッキを調整しています。(例:とりひきで1枚のみのポケモンをトラッシュに送ってもいいように夜のタンカを多めに採用する、どのタイミングで置けば強く使えるのかいまいちわからない監視塔は採用しない等)

デッキ名はデッキにサーナイトが入っていないので、せめてデッキ名にだけでもサーナイト要素を入れたいという想いからです。。。

 

詳しいデッキの内容については制作者のウラン君に書いてもらいましたので、このまま読んでいってください。※いかの()の中のコメントは私のです。

 

デッキ制作者のウランです

シティリーグはレギュ変前に出てしまったため自分の考えたデッキが日の目を見ることがなく環境が変わってしまうのは悲しいなと思い、エマさんにデッキを託しました

僕も今シーズンはサーナイトexでベスト4だったので褒めて!(すごい!)

 

デッキリスト

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Nのゾロアークexです

が、リーリエのポケモンも入っています

 

デッキ解説

ポケモン

Nのゾロアークex/Nのゾロア 4-4

1ゲーム中にNのゾロアークexを3枚は使う想定です。

また、早く立てていっぱいとりひきしたいので4-4から変えることはないでしょう

 

Nのゼクロム 2

メインウェポン

サイド落ちや倒された後の復帰のしやすさなどを考えて2

 

Nのレシラム 1

サブウェポン

基本的に使わない

非エク対面でイノセントフレイムや相手がケアせずに殴ってきたところにパワーレイジを倒せるが、明確にこの対面だと必須という相手はない

 

モモワロウex 1

いれかえとくさりもち起動の2つの役割をもつ重要カード

エネルギーつけかえやアンズの秘技から殴り出すこともできるが動いたところを見たことはない

(先が見えない状態でとりあえず置いたら狩られるので注意しよう。)

 

キチキギスex 1

とりひきだけでは足りない分のドローを補う

くさりもちアドレナブレインランページサンダーのような高い要求を毎ターンのようにこなすことになるデッキなので入れておくべき

 

マシマシラ 1

打点補助

くさりもちランページサンダーの290ダメージでは絶妙に届かない2進化exやメガシンカポケモンの300〜320までのダメージを届かせる役割が基本

マシマシラが複数枚採用されているリストもあるが個人的にはベンチ枠が足りなさすぎるので入れて2枚かなという気持ち

2枚あると後述のエネルギー付け替えとの相性も良さそう

 

リーリエのピッピex

vsメガルカリオ兵器

ACE SPECをアンフェアスタンプにしている関係上、メガルカリオ対面がかなり無理となってしまっており、そこを対策するためのカード

他の超タイプポケモンにろくなアタッカーがいない

超手張り+エネルギー付け替えで1回目、Nのポイントアップでゾロアークに超をつけ、タンカでピッピ、付け替え+悪手張りで2回動いてルカリオを倒す(切り札なので、スタートしないでください。お願いします。。)

 

 

トレーナーズ

グッズ

ポケパッド 3

ゾロアを並べる役割の他、ゼクレシとマシマシラに触られる

初期案ではヒヒダルマが入っていたが抜いた後もポケパッドを減らすことはなく、なんなら増やした

 

ハイパーボール 3

これでNのゾロアークexを持ってくる動きが手札コストとしてキツすぎるのであまり増やしたくもなかったが、使いたい時にリーリエのピッピex

キチキギスex、モモワロウex

 

なかよしポフィン 4

なんとしてもNのゾロア2面以上の盤面からゲームを始めたいため4

とりひきで捨てたいカードNo.1

 

夜のタンカ 3

2枚でも足りるような気もするが、3枚目があるおかげでポケモンやエネルギーをとりひきのコストにしやすくなる

 

Nのポイントアップ 3

枚数をいじりながら調整したわけではないが2枚では引けなそう、4は多そうな感覚で3

1ゲームで2枚は使えそうかなというイメージ

 

エネルギーつけかえ 2

リーリエのピッピexとともに入ってきたカード

元々リーリエのピッピexはウランチャンネルメンバーのしそが「ルカリオに勝ちたいならリーリエのピッピexと超エネとカウンターゲインでも入れるしかなくね」と言ったことから起因しているがカウンターゲインと比べて

・マシマシラにつけてアドレナブレイン後にゾロアークにつけるなど他に役割が持てる

・サイド数に関係なく動ける

・超エネをNのポイントアップでつけて付け替えで起動するといった動きが可能で夜のタンカ使用枚数を抑えられる

といった点から流石にこっち

 

ツールスクラッパー 1

環境にヒーローマントが増えてきたと感じたため採用

 

アンフェアスタンプ

ACE SPEC枠

レギュ変後、強い手札干渉がない中でNのゾロアークexはとりひきによってアンフェアスタンプが打ちやすく、相手のアタッカーもしっかり倒せる性能を持っているので相性はかなり良いと考えている

 

ポケモンのどうぐ

くさりもち 2

ランページサンダーで相手のメインアタッカーを倒せるようなダメージを出すために必須な道具

対面によっては2枚必要だったりするので気軽に切ってはならない

 

サポート

リーリエの決心 4

序盤最強サポートのため最大枚数

中盤以降いらなくなるためとりひきの弾にされがち

ゾロアークGXの頃のリーリエと同じだね!

(序盤にリーリエを使った試合1回くらいしかないのでとりひきの弾としての採用だと思ってる。キミいつ来るの?)

 

暗号マニアの解読 2

Nのゾロアークexは他のデッキよりも最大ダメージを出すために必要なカード枚数が多く、とりひきだけでは揃い切らない

暗号マニアの解読+とりひきでピンポイントサーチすることで要求を満たしやすい

また、アンフェアスタンプを任意のタイミングで持ってくることができる点も優秀

今回のリストはリーリエのピッピexの起動のためのパーツも複数必要なので使う盤面は多い

マオとりひき

 

ジャッジマン 2

自分はとりひきで復帰しやすいデッキなので気軽に打ちやすい

 

ボスの指令 3

好きなタイミングで相手のキチキギスexを倒したいので多めの3

3枚もあるととりひきで捨てやすいのもグッド

 

からておうの稽古 1

くさりもちからておうランページサンダー330のため

リザードンexがいなくなったことで330ラインも減るかと思いきやメガスターミーを倒せたり、Nのゾロアークexをワンパンしてくるデッキに対してアドレナブレインができない分を補ったりするのでまだ必要という印象

 

アンズの秘技 1

ゲーム中1回でも打てたらエネルギー回りがだいぶ楽になれるので採用

なくても良さそうじゃないですかねという話をしていたが本人が気に入っていたためそのまま採用

(アンズの秘技+くさりもち+イライラバーストサイド5枚分で勝った試合があるので信じてよかった。)

スタジアム

Nの城 2

できれば3枚目を入れる方が動きやすくはなるがモモワロウに結構頼っているデッキなので2でもまぁまぁ十分

リーリエのピッピex起動のために増やすのはアリ

 

エネルギー

悪エネルギー 7

もう少し欲しい気持ちもあるがアンズの秘技込みでまぁまぁ動けるか

 

超エネルギー1

リーリエのピッピex用 かつサイコトリップ用

プリズムエネルギーだと拾えないためダメ

デッキ選択

強い手札干渉、ドローサポートが少ない中で最強の手札干渉であるアンフェアスタンプが強く使えるデッキは戦えると感じており、アンフェアスタンプを入れやすいデッキを考えた中でNのゾロアークexを考察し始めた

アンフェアゾロアークまで確定した状態で練習しているとかなりメガルカリオexが勝てているとの情報が…

ACE SPECをヒーローマントにしてもはどうづき→メガブレイブでパワーレイジケアしながら倒されてしまうことやヒーローマントもかなり流行ってきていることからツールスクラッパーの採用枚数が増えていることも考えてヒーローマントでは不安定要素が多いと判断。元々アンフェアスタンプ用に調整していたこともありACE SPECはかえず、ルカリオ対策枠としてリーリエのピッピexを入れて完成

最近話題のメガフシギバナexはほぼ切ってます

 

不採用カード

スボミー

元々はむずむずかふん→倒されたらアンフェアスタンプからゾロアークを考えていた

エマさんからプレイがブレる要因になるので抜こうという提案をいただき抜いた(大会中はスボミーに泣いてました。。。)

 

Nのヒヒダルマ

イージーウィンを産む可能性があるカードではあるが多くの対面でなくても勝てる、あっても勝てないとなるため抜いた

 

ヒーローマン

上でも話しているがパワーレイジは結局ケアされることとツールスクラッパーの採用が増えていそうなため相手はのハードルはHPではなく手札干渉で作ることにした

 

あとがき

まだまだ研究途中ですがぜひ使ってみてください

(ウラン君いつもありがとう!)

4/19 シティリーグS4ベスト4 サーナイトex 「Charite_2」

こんにちは、ウランです

今回はシティリーグS4にてベスト4になれたので記事を残しておこうかと思います

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デッキですが、CLから変わらずサーナイトexを使いました

多少の変更点しかないため変更していないカードの採用理由などは書かずに行きます

 

 

デッキリスト

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えー…CL時のメインプランの1つであったクレッフィが抜けました

理由としては新弾のロケット団の監視塔を採用したからですね

 

変更点の採用理由

ロケット団ミミッキュ

ミュウexから入れ替えました

ミュウexの採用理由であるフェアリーゾーンファントムダイブを非exで打つことができ、逃げエネも変わらず0、必要エネは2枚と減少、HP60と低いながらもなかよしポフィンで持ってくることが可能と、なかなかすごいことが書いてあります

 

しかし、このデッキであればミュウexでいいかなと思いました

理由としては

1.リスタートでの事故回避性能

2.ミミッキュのHP60では逆にファントムダイブの圏内

3.タケルライコex対面できょくらいごうを打つことができない

があげられます

実際に最終戦ではガン事故を起こしてハンド0から坊主まくりをしていました

ミュウexがいれば一応繋がったのかなぁと思います

 

カウンターゲインを採用している場合や、なかよしポフィンの枚数を増やした場合などはロケット団ミミッキュの方が強くなってくると思われるので自分のデッキに合わせましょう

 

ロケット団の監視塔

クレッフィ、ボウルタウン1枚から変更しました

そんなに強くなかったです

使う想定としてはタケルライコexや宝石バレットといったヨルノズクを採用したデッキ相手でクレッフィが1ターン目を止めるカードに対してロケット団の監視塔はどちらかというとナンジャモと合わせて止めるカードになります

しかし、タケルライコex相手、宝石バレット相手にナンジャモでまくる展開をとる場合、ダメージを載せたキチキギスexをアドレナブレインで倒しながらバトル場のポケモンexを倒すといった展開を通ることが多いです

そんな中でスタジアムをゼロの大空洞からロケット団の監視塔に変えてしまうとキチキギスをトラッシュされてサイドが取れません

確かにヨルノズク使えない状態でキチキギスexを盤面から排除はしているので強い盤面を作っているとは思いますが他のパーツを削って入れるほどでもないと思いました

少なくとも2は多いかなと思います

使用想定デッキとしてはクレッフィと被っているので今後タケルライコexが増えると予想される場合にはどちらか1枚でいいかなと思います

 

ボール割合

なかよしポフィン1枚をネストボール1枚に変えました

1ターン目にクレッフィラルトス並べたいという理由からなかよしポフィンを増やしていたのでクレッフィを抜いたからネストボールにしたという形になります

 

デッキ選択理由

エクストラの練習ばっかりしてたので、使い慣れてるデッキしか使えませんでした

環境が定まっていない中で、明確な弱体化を受けることなく、ロケット団ミミッキュロケット団の監視塔で選択肢が広がったデッキだと思ったからです

(ちゃんと練習してたらこいつら要らんわってなってたのかなぁ)

 

当日のマッチ

予選

1戦目 ブリジュラスex○

2戦目 ドラパルトex○

3戦目 タケルライコex○

4戦目 バチュルバレット○

5戦目 サーナイトex ×

6戦目 ミロカロスリキキリン○

 

トナメ

1戦目 ドラパルトex(再戦)○

2戦目 サーナイトex(再戦)×

 

サーナイトexにだけ負けました

トップ4がサーナイトサーナイトサーナイトドラパルトだったらしいのでサーナイトであっていたと思います

ミラーを意識してマシマシラの枚数を増やしたりすべきだったかなとも思います

 

最後に

大会前にその環境の練習はしましょう

 

4/6 CL宮城 11-4 クレッフィ型サーナイトex 「Charite」

どうもこんにちは、ウランです

CL宮城に出場し、愛知の優先権を獲得できました

デッキレシピの紹介として色々書いていこうと思います。

デッキ名は雨音エマさんにつけてもらいました

 

  •  

デッキリスト

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サーナイトexを使用しました

リーリエのピッピexを使用できて嬉しかったです

 

デッキ解説

ポケモン

サーナイトex 2

メインポケモン

エネ加速用ポケモンにしてアタッカーにもなるカード

倒されても夜のタンカが4枚あるため2枚で十分だとは思う

2落ちはたまにする

 

キルリア-ラルトス 2-3

キルリアを経由して進化するパターンがほとんどなためしっかり2枚は欲しい

ラルトスは2枚盤面に出さなきゃならないため1落ちしても大丈夫な3欲しい

ラルトス2落ちは起きた

 

リーリエのピッピex 1

全アタッカーがドラパルトex、タケルライコexに弱点をつけるようになる

特にドラパルトexにはこいつがいないとだいぶ困る

自分はアタッカーとしてはあまり信用しておらず、2エネ起動と軽いのはいいがサイド2の倒されやすいアタッカーということで基本的にはベンチ待機かラストのアタッカー程度に使ってた

 

サケブシッポ 1

サイコエンブレイズほえさけぶで160だったり勇気のおまもりつけて最大260狙撃とかできる

ベンチのキチキギスexやイキリンコexをアドレナブレインと合わせて取ったりシステムポケモンを潰していったり

いれない理由がない

 

フワンテ 1

勇気のおまもりバルーンボムで最大330ダメージと2進化exを倒すことができるカード

HP260〜300あたりの1進化exにも使うため入れない選択肢はないと思ってる

おまもりなしバルーンボム180+アドレナブレイン30でキチキギスを倒すことができるのは覚えておくべき(というかこっちの使い方の方が多くやった)

 

マシマシラ 2

最強特性アドレナブレイン

サイコエンブレイズのダメカンを返すのはもちろん、スボミー合戦でダメカンを返したりファントムダイブのダメカンを返したり

3枚採用もしたかったが自分のデッキでは他のギミックを入れたり安定感を上げるために採用枚数を削った

1枚あればアドレナブレインミラクルフォースでキチキギスexを倒すことができたり、フワンテやサケブシッポで攻撃するターンはあまりアドレナブレインを活かすことができなかったりと2枚でも十分な気もした

3枚あったら別の動きできるんだろうなぁとかは思いますけどね

アドレナブレイン+攻撃で倒せる盤面であっても相手のキチキギスexでドローされてしまうことや自分にナンジャモが刺さりやすくなったり、カウンターキャッチャーが使えなくなるなどがあるため、倒さずに30残して放置することも多々

 

クレッフィ

環境適応カード

先行1ターン目にクレッフィをバトル場に出すことで相手のイキリンコexのイキリテイクやスピンロトムのファンコール、メタモンのへんしんスタートを封じることができるため相手の動きがかなり渋くなる

サーナイトexは展開が遅いデッキで盤面を完成させたら強いというデッキ(という認識)なため、相手にガツガツ動かれて盤面作る前に負けということが起きる

クレッフィで1ターン目から相手の行動を制限することで盤面完成までに負けないようにする

ラティアスexは特性により逃げ0になるが、実は逃げ2であり、特性で逃げられるからという理由であまりポケモン入れ替えを採用されていないため引っ張ってきてクレッフィを出すと相手がだいぶ止まる

また、毒ブリジュラスというデッキが無視できない環境であるため、出来れば先行を取りたい、後攻でも負けないカードを増やしたいという意図もある

使う相手はイキリンコexやスピンロトムラティアスexを使うデッキ(ライコポンや宝石バレット、毒ブリジュラスなど)を想定

 

ミュウex

フェアリーゾーン+ゲノムハック→ファントムダイブによりドラパルトexの盤面をぐちゃぐちゃにできるカード

ただ、サポートの枚数を増やしてもどうしてもハンドがしょぼいことも多いためわりとリスタートしがち

 

キチキギスex

序盤は相手にサイドをとらせてから動くデッキなのでだいぶ使うターンは多い

さかてにとる込みで自分は展開しつつナンジャモやカウンターキャッチャーを押し付ける展開が多い

サーナイトex側は相手にキチキギスexをいかに使わせないかというプレイをするのでずるいと思う

 

スボミー

クレッフィと同様に序盤のターン稼ぎに使う

クレッフィで止めて次はスボミーで止めてってやると楽しいけどベンチ枠がキツキツ

 

シェイミ

最後まで悩んだ末に入れておいて良かったカード

宝石バレットやNのゾロアークexのようにベンチ込みで2面取ってくる相手にどうしても必要だった

結局タケルライコ(非エク)に対して使うことが多い

クレッフィ前だと特性消えてるので注意

 

グッズ

ハイパーボール3

万能サーチでエネルギートラッシュにもなる

4は邪魔になりそうだしそんなには使えなそうなので3でいいと思う

 

ネストボール3

たねポケモンサーチ

他のボールもあるのでこれくらいが適正な気はする

 

なかよしポフィン2

できれば1ターン目にラルトスクレッフィをいっぺんに出したい

でも終盤いらなくなるから2かなとは思ってる

ACE SPECがパーフェクトミキサーなら3でもいいかもという気分

 

大地の器 2

しっかりエネルギーを落としたいため2枚採用

超エネルギー3枚くらいトラッシュすればギリギリ戦えるので大地の器1回打てばとりあえず攻撃できるのではくらいの感覚

ACE SPECパーフェクトミキサーの時は1にしてた

 

シークレットボックス 1

ACE SPCE枠

パーフェクトミキサーと迷った結果こっち

純粋に安定感をあげたかったことと後述するエヴォリューションが強すぎたため

ペパーが次のサポート持ってこれるという点も強い

 

カウンターキャッチャー 2

ナンジャモ打ちながらキチキギスexを呼んでくる動きをかなりやる

カウンターキャッチャーでキチキギスex2ターン連続で倒すなどかなりやるので重要なカード

というかキチキギスexを使わせないということがかなり重要なデッキなため必須カード

 

ふしぎなアメ 1

かなり強気に1にした

エヴォリューションを入れたことでキルリア進化が安定したため

2匹目の準備ができてない状態で1匹目のサーナイトexが倒された時などに使うので1枚は欲しい

1枚しかないため博士で捨てていいかはかなり悩む

悩んだ末に捨てがち

 

夜のタンカ 4

非exのアタッカーを使い回すようなデッキのため4採用

さらに悪エネルギーの枚数を削ったデッキでもあるため4枚は必須だと思う

 

ポケモンのどうぐ

勇気のおまもり2

 フワンテやサケブシッポと相性が良く、スボミーにつけてスボミーミラーで強くでたり、リーリエのピッピexやミュウexをファントムダイブ圏外にしたりもできる

おまもり付きのフワンテやサケブシッポは1試合で1回しか使わないことが多く感じられたため3枚ではなく2枚にした

 

ワザマシン エヴォリューション

スボミーのむずむずかふん下でも進化が安定し、クレッフィで止めてる間に自分が展開できるという神カード

むずむずかふんとエヴォリューションの選択はまぁまぁ難しいけど相手もむずむずかふんはケアしてそうだなぁと思いながらエヴォリューションしたりする

 

サポート

博士の研究4

しっかり安定感を上げるために最大枚数採用

XY期の思い出からプラターヌ博士にしました

 

ナンジャモ4

安定感のためにも終盤まで撃ち続けるためにも4枚採用

ナンジャモ打ちつつキチキギスex倒して相手を止めよう!

 

ペパー2

エヴォリューションを強く使うためにもここの枠は他のドローサポートではなくペパーを採用

 

ボスの指令1

基本的にはカウンターキャッチャーを打って裏を呼びたいがサイドを取り進めた先ではボスの指令でしか呼ばなくなるので1枚は欲しいと思う

 

ボウルタウン2

ラルトスもアタッカーもポフィンで呼べないマシマシラ、シェイミも好きなタイミングで呼べるスタジアムなのでスタジアムはこれでいいと思う

 

基本超エネルギー7

7枚くらいでちょうどいいと感じる

具体的には最大ダメージのバルーンボムのためにはサイコエンブレイズ6回必要であり、サーナイトexが攻撃した次のターン逃げてバルーンボムするならサーナイトexにエネルギーが1枚残るため7枚ないとこの動きは取れないらしい

 

基本悪エネルギー2

3にしたかったけど盤面にマシマシラ1枚でも戦うことはできるため削った

戦えないほど事故るよりはマシという考え

 

当日のマッチアップ

 

pokerikadai 10周年イベント GLCを語る

pokerikadai OBで6代目代表だったウランです。
pokerikadaiが10周年とのことで現役生とOBの交流会が開催されました。
pokerikadai OBから記事を所望している声が多数あるので自分も書いて現役生に記事を書け圧をかけていこうかなと思います。

 

自分はカード関連の諸々に参加しました。
具体的にはスタンダード、GLC、ポケポケに参加&デッキを持っていないOBへの貸出を行いました。(当日急に貸してって言うのではなく事前に伝えておいてくれるともっと使いやすいデッキを貸し出せたと思う…)
この中でも1番知名度の低いであろうGLCについて語っていこうと思います。
ちなみに自分はポケカで多種多様なルールをやっているプレイヤーですが、GLCはかじった程度でイベントに参加などもまだできていないぐらいなのでGLCガチ勢の方からすると浅いことしか言わないブログになっているかもしれませんが許してください…

 

 

GLCとは?/GLCのルール

pokerikadai 現役生やOBの中でGLCルールを知らないといった方も多いと思いますので(特にOBからは解説してくれと言われたので)ルールの説明から始めようと思います。

 

GLC(ジムリーダーチャレンジ)
海外有志の有志発祥のルールだがPokémon TCG ALTERNATIVE PLAY HANDBOOKの中のADVANCED FORMAT に掲載されているらしい海外の公式にあるルール(自分は本物を見たことないのでらしいとしています。我らがプレイジム TOKYOチャンネルでそう言ってたしそうなんだろう)


ルール
・使用可能プールはBW〜現行
ポケモンは非ルールのポケモン(EX、BREAK進化、GX、プリズムスター、V、かがやくポケモン、exが使用不可)
・デッキ構築の段階で1つタイプを指定し、そのタイプのポケモンしか使用不可
・デュアルタイプのポケモンはどちらのタイプでも使用可(デンチュラは雷、草どちらでも使えるということ)
・トレーナーズやエネルギーのカードはプリズムスター、ACE SPECは使用不可
・基本エネルギー以外の全てのカードは同名1枚ずつしか入れることができない
・また、一部の禁止カードは使用不可

 

といったルールとなっています

 

禁止カード↓

 












 

 

 

環境考察

 

海外のルールなのですが、日本では海外と環境がガラッと変わっています
そう、バトルパートナーズ(とマリィ、ダイゴのデッキ)が発売されているということですね
GLC有識者と話すとこの話ばっかりされます
無色がやばい

というわけで自分が強いと思っている各タイプごとの特徴を話していきます

 

 

 

無色


バトルパートナーズ前→最強ポケモンカビゴンで暴れるデッキ
バトルパートナーズ後→最強ポケモンカビゴンと最強ポケモンホップのカビゴンで暴れるデッキ

 

みなさんもうお分かりですね
僕は無色を使いました
最強デッキの最強ポケモンが最推しのポケモンで2枚使えるんですよ(カビゴンとホップのカビゴンは別名カード)

 

 

カビゴン 



HP150 打点180
HP150を倒せるかどうかがアタッカーの基準になっているくらいこの環境では大事なカードになっています
OBにわかりやすくいうと個人的な感覚としてはXY期ポケモンEXのHP170〜180、剣盾期のザシアンVと言えばいいのではないでしょうか
また、無色タイプの特徴としてダブル無色エネルギー、ツインエネルギー、ダブルターボエネルギーと3種類も2エネになるエネルギーがあるので3エネは付けやすいです
ワザのデメリットは結構大きく、いれかえ札を引けないとだいぶめんどくさいこと二なりますが、セラピーエネルギーをつけることができれば連打も可能になり最強ポケモンがより最強になります

 

 

ホップのカビゴン



打点140で反動80と先ほどのカビゴンと比べるとだいぶ見劣りするように感じますが、特性ふとっぱらにより打点は+30されます。
当然ながら他のホップのポケモンの打点を上げることもできます。また、このポケモンにはホップのこだわりハチマキをつけることができます。実質2エネ(ニコタマ1枚)で200打点でます。ハロンタウンが出せればさらに+30です。元から強かった無色にこんなのが追加されればそりゃ強いよと言ったポケモンです。

 

 

ホップのウッウ



先ほどのホップのカビゴンと組み合わせるバグポケモンです
なんと1エネ120です
ホップのカビゴンいれば1エネ150です
ホップのこだわりハチマキをつければ0エネ150、180とかでます

 

 

ホップのバイウールー

ボスの指令を好きな時に打てるタイプは強い
ホップのカビゴンハロンタウンを重ねれば打点もそこそこ出せる

 

 

チラチーノ/ピジョン/ビーダル/ノココッチ


山札を引く特性持ち
他のタイプがこの中から1種類しかないとかで頑張ってる中無色はドロー特性いっぱい持ってる

 

 

ドードリオ



山札を引く特性持ちかつ中〜終盤のアタッカー
1エネで160とか出せるようになる

 

 

スピンロトム



盤面展開最強カード
無色の再現性の高さはこいつのおかげ
また、1エネ70ダメージを出せるので簡単に相手の進化前ポケモンを倒せるのも偉すぎる

 

 

アーケオス



最強エネ加速ポケモン
無色はこいつを使うか使わないかで2つに分けることができると考えていて
こいつを使う場合→アーケオスポリゴンZを全力で立てて立ったらあとは準備いらない



使わない場合→速攻でアタッカー立てつつ倒されたらキバナ、メロコ、溶接工などのサポートでエネ加速しつつなぐる、アタッカーを作るのに毎回準備必要になるけど他のデッキより早く殴り出せる
ようなイメージで考えてました

 

 

続いて、強いと思っているタイプについても解説していきます

 

 


ドロー特性、エネ加速、サポートサーチ、ダメカンばら撒き、サイド複数取りとできることが他のタイプよりも多いのが特徴
盤面が完成し切った後の制圧力が1番高いかなと思います

 

エルレイド



特性バディキャッチによりデッキに1枚しかないサポートを好き勝手使えるようになります
ワザもしっかり160ダメージ出せつつ、エネルギーを下げることができるのでアタッカーを切らさずに戦えるのも偉い

 

キルリア



リファインによるドローができます
エルレイドが高評価なのも下にこいつがいるからというポイントもでかい

 

 

ネイティオ

 

ドロー+エネ加速の両方ができます
入れ得

 

 

ネイティ



Δプラス+ワザマシンによりサイド複数取りができるポケモン
上が強いネイティオいるのに下も役割があるの本当にいいと思う
ただ、ネイティオでネイティにエネ加速したいが?という気持ちにもなっちゃいますね

 

カラマネロ

エネ加速その2
ネイティオ出せないなら他で加速すればいいんですねー
トラッシュからの加速なのでアタッカーを切らせないのも偉い
ただ超のアタッカーは3エネ要求も多いのでカラマネロネイティオどっちも出したいという気持ちもある

 

ギラティナ

SM期によく見ましたね
ギラマネロ
打点は少し足りないが1枚ずつしかアタッカー入れられない中で無限回使えるアタッカーは偉い

 

テツノイワオ



超の中でも珍しく2エネで火力が出せるポケモン
手札調整もドロー特性、サポートサーチができる超ならやりやすい

 

 

ラティオス

純粋なアタッカーポケモン
連打はしにくいが180出せる

 

クレセリア



アタッカーポケモン
サイドの取り方考えないと160出せなくなるので注意(開けたとこから取ってけばいいだけなんですけどね。)各種1枚しか入れられないルールなのでサイド落ちすると痛いのですがある程度こいつがカバーしてくれるのいいですよね

 

 

ズガドーン

12個のばらまきで相手のシステム崩したりアタッカー削ったり

 

ソーナンス



GLC、結構特性によるドローに頼っているデッキが多いため意外と刺さりそう
ただ1発目殴る性能がほぼないため壁にしかならないという気持ちもわかる

 

ミュウ/バリヤード




ベンチバリア枠
超、水、フェアリーしかたねのベンチバリアが使えない&非ルールバトルなのでベンチ複数体攻撃が強いルールのため、どちらか採用したい
ミュウはふしぎなしっぽを入れたいとなればバリヤードを採用



入れないならワザが強いミュウでもいいのかなと

 

 


モスノウやセグレイブのエネ加速から1発は耐えるホエルオーひっくり返すイメージ

 

モスノウ/セグレイブ

エネ加速ポケモン
モスノウの方が立てやすく、セグレイブは自分で殴る性能もある
どっちも入れがち


インテレオン/ジメレオン




うらこうさくで展開補助
だいぶできることが多い特性なので回収ネットで使いまわしたい
インテレオンのアクアバレットもそこそこ優秀

 

 

ホエルオー



どっち選ぶかは人それぞれだと思うけどどっち選ぶにしても強い
GLC、ダメージ出せて180とかが多いので1回はしっかり耐えてくれる

 

オクタン



水のドロー特性枠

 

カイオーガ

好きなところに180
普通のアタッカーとしても偉い打点なのにベンチにも飛ばせる

 

ラグラージ



水のドロー特性その2
水エネいっぱい貼れば打点も出せる
2進化重いなーという気持ち

 

アローラサンドパン



水のドロー特性その3
1枚は少ないけど1進化で出せるのは偉い

 

マナフィ

水のベンチバリア枠
とりあえず水の特権だし入れておいていいと思う

 

フリーザ



Δプラスによるサイド複数取りポケモン
エネ加速もしやすいタイプなのでとりあえず入れて良さそう
ワザマシンは欲しいけど

他にも入れられるアタッカーは色々あるけどこんな感じで

 

 


ガラルマタドガスによる特性ロック、アクジキングによるサイド複数取りなど欲しい要素は結構ある

ガラルマタドガス



特性ロック
出すだけで相手のドローシステムが止まるので動けないうちにバッドポイズンで倒す&裏にエネ準備などしておきたい

 

アクジキング



非ルールしかいない中でごっつぁんプリファイしたらそりゃ強い
エネ加速としてビーストリングまで採用してたてたい

 

クロバット



クリティカルバイト、打点は低いが一気にサイド+2の複数取りができる
ガラルマタドガスで削ればクリティカルバイトも決まりやすそう

 

ゴルバット

ひっそりドローで山札をひける
クロバットがより採用しやすくなってる

 

マニューラ


1エネのあくのいましめがしっかり打点をだせる
相手次第ではあるけど150とかは出せそう

 

レパルダス



悪のドロー特性枠

 

フーパ



1エネ90はシステムやたねを倒すのに便利
アタッカー同士の殴り合いには向いていないが

 

ガラルファイヤー


特性使えば1ターンで準備可能
中〜終盤限定だけどエネ加速しにくい悪では結構必要か

 

サザンドラ



一応水と同様にエネ加速できるけど1ラインしか採用できないので再現性は低そう

他にも入れられるアタッカーありそうだけどこれくらいで

 

ドラゴン


ダブルドラゴンエネルギーがとにかく強い
これをどうにか生かして戦うってイメージ

 

ガバイト



ドロー特性というわけではないがあまりにも便利な特性

 

ガブリアス



進化前のガバイトが仕事を終えたら次はアタッカーになれる
特性おんそくかいひも強く、ボスの指令やグズマをバンバン打てるようなルールじゃないため恩恵を受けやすい

 

ドロンチ



ドラゴンのドロー特性
これしかない
ドラゴンのドラパルト(非ルール)がまだいないためドロンチのまま待ってる

 

 

ウルトラネクロズマ



特性ウルトラバーストで制限かけられているがワザは最強
スタジアムサイレントラボを貼ることで能動的に動かすことも可能

 

クリムガン



倒された返し限定だがダブドラ1枚で160出せるアタッカー

 

カイリュー

優秀なカイリューが複数いるせいでどれを入れればいいのかわからない

 

シャリタツ



デッキを回すためのポケモン
ドローがドロンチ頼りなのでいると便利

 

レジドラゴ

ドラゴンのドロー特性2だが、バトル場限定、4枚までしか引けないとドロンチほどは使いやすくない
ワザが優秀で自身もアタッカーとして戦える

打点が出せるこっちもあり

 

タケルライコ

ダブドラ1枚で60狙撃

相手のシステムから倒していける



現役生で使用者がいたらしい
アタッカーはしっかり揃っており、無色のカビゴンに弱点をつくことができる

 

イイネイヌ



最強アタッカー
HP230 打点170になれる
ユニットエネルギー闘悪フェアリーやプリズムエネルギーなどで要求を満たせる

 

チャーレム



Ω連打により高打点やサイド複数取りが狙える
XY当時とは違ってワザマシンが色々使える

 

ガチグマアカツキ

特性と手張りで1ターン起動可能なアタッカー

 

ルチャブル

ダメカン乗っける特性

このままワザマシンやみうちにつなげやすい

 

マッシブーン

1エネアタッカー

 

カイリキー

堅いアタッカー

 

ガブリアス

アタッカーとして打点も出せるが、ルカリオとの組み合わせがすごい

 

ルカリオ

ドローエンジンが少ない闘で毎ターン好きなカードサーチはすごい

 

アーケオス

進化主体のデッキを封殺

 

正直どんな型の闘だったのかわかりませんが強そうなとこあげてみました

 

 

参考リスト/使用リスト

自分が使った無色

アーケオス軸ではなく溶接工やメロコ、キバナを採用した形

ホップのウッウやホップのこだわりハチマキによって手張り1回でいいターンや裏にエネルギーをつけるターンがうまれたのでこの形でも楽ができるようになったんだと思う

 

エマさんが使った超


無色以外が来たからよかったらしいです

 

ミズヘビ君が使った悪

構築相談をしました

GLCに本気

 

せせらぎ君が使った水

無色くるな!って思ってたら無色がきたらしいです

 

参考リスト ドラゴン

作成 すぷりんた

練習に付き合ってもらったリスト

無色が強すぎた

 

~当日の話

 

当日まで、そして当日の話をしていきます

 

GLCがルールに追加されたとのことで、まずデッキを考えました

いや、かんがえるもなにも、バトルパートナーズの情報が出た時点でGLC有識者が「無色やばい」ばっかいってたのでタイプは決まってました

 

で、アーケオス使うか溶接工使うか

 

溶接工好きなので溶接工にしました

アーケオス使ったデッキはシティ準優勝だけど溶接工使ったデッキは優勝したしね

あと、アーケオスはもう過去レギュに突っ込んだので引っ張り出したくもなかったという話もあります

 

pokerikadai10thイベントで一番本気だったのでちゃんと練習しました

リモートでvsドラゴン

ただただ無色が強くて終わり

 

前日エマさんとも練習しました

vs超

ただただ無色が強くて終わり

 

もういいかと思いました

 

当日

練習で無色強すぎたため、無色、もしくは超だろうなーと思いながら対戦へ

流れで配信卓へ

VSせせらぎ君

 

水かあ

まあ水もいるわなー

の気持ち

 

対戦内容は

 

1匹目のカビゴンにセラピーエネつけてどっすんグースカ連打

ホップのウッウとホップのカビゴンも使いながら最後までサイド先行したまま勝ち

 

無色強いなあという気持ちになりました

 

当日のKPなど

 

自分の予想(OB側は事前に3人のタイプ知ってたけど)

OB 無超悪無

現役 無無超水

くらいになるかなーと思ってました

 

実際のKP

OB 無超悪悪

現役 水水竜闘

 

無色KP1まじ??

 

 

 

てな感じでそろそろ6000字もブログ書いてるっぽいのでそろそろ終わろうかと思います

マジで楽しかったので次回(15周年?20?)も楽しみにしてます

 

おじいちゃんたちは記事更新を楽しみにしているのでもしよければ皆さん書いてみてください

高画質DP-DPtカード画像まとめ~ウランチャンネル用~

 

 

こんにちは、最近動画をあげているウランです。

 

みなさんも思ったことはありませんか?

 

 

ウランチャンネル用に使用しているDP-DPtシリーズのカードスキャン画像をあげていこうと思います

ウランチャンネルはこちら!!

www.youtube.com

 

 

  • 汎用カード編

 

  1. ハマナのリサーチ

  2. ミズキの検索

  3. スージーの抽選

  4. シロナの想い

  5. デンジの哲学

  6. クロツグの貢献

  7. ユクシー(セットアップ)/ユクシーLv.X

  8. アグノム(タイムウォーク) 

  9.  ネンドール(コスモパワー)/ヤジロン(サイコバランス)/ヤジロン(かいてんアタック)

  10.  ヨノワール(やみのてのひら)/サマヨール(あやしいひかり)/ヨマワル(霊界の布)

  11.  ニドクイン(ははのぬくもり)/ニドリーナ(きゅうしゅつ)/ニドラン♀(おてつだい)

  12. アンノーン(Q/G)

  13. ミカルゲ

  14.  

    ゴージャスボール

  15. たつじんのおび

  16.  夜のメンテナンス

     
  17. ワープポイント

  18. 破れた時空

  19. コール・エネルギー

  20. ワープエネルギー

 

 

  • SP編

  1. アカギの策略

  2. リョウの採集

  3. ガブリアスC LV.X/ガブリアスC

  4. レントラーGL LV.X/レントラーGL

  5. ディアルガG LV.X/ディアルガG

  6. パルキアG LV.X/パルキアG

  7. バシャーモFBLV.X/バシャーモFB

  8. ゴウカザル四 LV.X/ゴウカザル

  9. エレキブルFB LV.X/エレキブルFB

  10. クロバットG

  11. ドータクンG

  12. ルカリオGL

  13. カイリューFB

  14. エテボースG

  15. ドクロッグG(ポイズンリベンジ)

  16. ドクロッグG(ディープポイズン)

  17. スカタンク

  18. フワライドGL

  19. ロズレイドGL

  20. ドータクン

  21. ルカリオC

  22. SPレーダー

  23.  

    エナジーゲイン

  24. パワースプレー

  25.  ポケターン

 

  • 雑多編

  1. サーナイトLV.X

     

  2. サーナイト

  3. エルレイド

  4. キルリア(テレポートブレイク)

  5. ラルトス(みらいよち)

  6. アグノムLV.X

  7. ゲンガーLV.X

  8. ゲンガー(しのせんこく)

  9. ゲンガー(のろい)

  10. ゴースト(さいみんじゅつ)

  11. ゴース(まっくらやみ)

  12. ハンサムの捜査

  13. カイリキーLV.X/カイリキー(おとす)/ゴーリキー(ワンツーパンチ)/ワンリキー(キック)


  14. ギャラドス(テールリベンジ)/コイキング(なみしぶき)

  15. レジアイス

  16. スイクン(アクアリカバー)

  17. ミツハニー(あまいミツ)

  18. ポケモンレスキュー

  19.  フライゴンLV.X/フライゴン(レインボーフロート)/ビブラーバ(エネタイフーン)/ナックラー(すなじごく)

  20. ドダイトスLV.X

  21. ドダイトス(たいようのうた)

  22. レジギガスLV.X/レジギガス(ひきずりだす)

  23. エムリット

  24. エムリットLV.X

  25. アグノム(ダウナーマテリアル)

  26. ギラティナ(やぶれかぶれ)

  27. 時空のゆがみ

  28. ユキノオー(ゆきあそび)/ユキカブリ(かくれる)/ユキカブリ(こうきしん)

  29. デンリュウ(ダメージバインド)/モココ(スパーク)/メリープ(ちいさなおつかい)

  30. ヤミラミ(いさみあし)

  31. アカギの先制

  32. アンノーンR

  33. カゲボウズ(ぱっときえる)

  34. ジーランス(グランドスウェル)

  35. ゴマゾウ(じたばた)

  36. レジロック(レジサイクル)

  37. ハードマウンテン

  38. ミュウツーLV.X

  39.  ハピナス(ナースコール)

  40. ふっかつそう

  41. ペラップ(ものまね)

  42. ポリゴン2(ダウンロード)

  43. ポリゴンZ(インストール)

  44. ジバコイルLV.X/ジバコイル(じばけんさく)/ジバコイル(ちょうでんじゆうどう)

  45. ジラーチ(リフレイン)

  46. カバルドンLV.X/カバルドン(すなをためこむ)

  47. キッサキ新殿

  48. バトルサーチャー

  49. プレミアボール

  50. ベンチシールド

  51. マルチエネルギー

  52. ムウマージ(はかいのじゅもん)

  53. ライボルト(でんきバリア)

  54. 思い出のみ

  55. ドサイドンLV.X

  56. アルセウスLV.X(しんらばんしょう/メテオブラスト/サイキックボルト)

  57. アルセウス(はもんのうねり)

  58. アルセウス(炎/水/草/超/闘/悪/鋼)

     

  59. アルティメットゾーン



  60. はじまりの扉

  61. アルセウス(さばきのつぶて)

  62. コダック(ずつう)


     
  63. エアームド(エアクラッシュ)

  64. ライコウ(サンダークライム)

  65. バリヤード(きあいのかべ)

  66. バリヤード(くうきのかべ)

  67. ラムパルド(アイアンスカル)

  68. ザングース(さそっていたぶる)

  69. ボーマンダLV.X/ボーマンダ(バトルドーパミン)/ボーマンダ(マウントアクセル)

  70.  

    エネコロロ(パワーサーキュレート)

  71.  

    ポケブロアー+

  72. カビゴンLv.X



  73. シェイミLV.X



 

 

 

カード追加の要望などはウラン(@235uranium92)まで連絡してくれれば追加したりしなかったりします

5/26 第1回福島チャンピオンズリーグ 3位「あだうちやばね」

お久しぶりです。ウランです。

 

今回自主大会の福島チャンピオンズリーグというものに参加してきました。結果は148人中3位と過去レギュしかやってないと思われてる割にはかなり勝てたので記事として残そうと思います。

 

 

使用したデッキは「あだうちやばね」です。
古代バレットとかいうといろんな意見があると思うので突っ込まれることのなさそうな「あだうちやばね」にしておきます

 

デッキ構築のここがポイントってより、何で今「あだうちやばね」?だとは思うのですが、とりあえずデッキ解説していきます

  • デッキ解説

ポケモン

トドロクツキ 4
ライチュウビークインでいうところのビークイン

メインアタッカーであり、試合中3〜4枚は使う&自身も古代のカードで自分の火力アップにつながるので当然4枚

 

コライドン 4
ライチュウビークインでいうところのライチュウ


どちらかというとサブアタッカー寄りでトドロクツキがダメージを伸ばしきれないタイミングで削りを入れる、たね狩りをするような役割
序盤はコライドンから入りたく、入れ替えの数も少ないためスタートして欲しい&古代のカードなのであだうちやばねの火力アップにもなるので4枚

 

ハバタクカミ  2
1番邪魔にならない古代ポケモン
逃げエネも軽く、特性も優秀でスタートしてもあんまり嫌な気持ちにならない古代ポケモン
とはいえコライドンから入りたいのでコライドン用のベンチだったり、あだうちやばねの火力的にも2枚ほどあればいいかなという気持ち

 

チヲハウハネ 1闘タイプアタッカー
テツノカイナexやガチグマアカツキexなど闘弱点を突くカード。
スタートしてほしくないので1
一応簡単に120+やけど=140出せるのはすごい

 

かがやくゲッコウガ 1
オーリム博士の気迫を使うためにトラッシュにエネルギーを送る役割だったり、足りないドローを補う役割だったり
抜いたら回らないので欲しい

 

グッズ

ネストボール 4
コライドンの火力を出すためにも、アタッカーを続けさせるためにも4枚欲しい

 

ハイパーボール 2
手札の古代をトラッシュしながらポケモンサーチ
いうてそんなに手札ないのでバンバン使えない
1にして1ナンジャモにしていたがナンジャモ使う盤面なさすぎるのとハイパーボールもう少し欲しいなになったので2

 

ヒスイのヘビーボール 1
サイドに落ちた古代のカードは拾いたい
拾えなくてもなんとかはなるので1あればいいと思う
2枚以上あっても邪魔

 

ポケギア3.0  3
序盤、オーリム博士の気迫へ触りやすくするのと中〜終盤のハンド干渉から復帰しやすくするカード
2だと足りなさそうなので3

 

シークレットボックス 1
ACE SPEC枠
このデッキにおいては超最強カード
古代をトラッシュに増やしながらめちゃくちゃ展開できる
序盤からこれで盤面作るのも強いし中終盤このカードから復帰するのも強い

 

カウンターキャッチャー  2
ボスの指令が打ちにくいデッキであることからグッズで打てるのは偉く、サイド負けてる状況からでも勝ちに行けるデッキなので強く使える
ただ先2後1からたね狩りするゲーム展開になると打つ暇ねぇなぁっても思う
枚数としては1は打ちたいと考えると捨てることも考えて2かな

 

大地の器  4このデッキで4積まない理由がないカード
オーリム博士の気迫のためにエネルギーはたくさん欲しいし古代のカードはトラッシュしたいし

 

ともだちてちょう 1
山札をポケストップ含めてガンガン回していくデッキなのでボスの指令やスグリのようなピン積みサポートだったりオーリム博士の気迫が2枚打てずにトラッシュされていったりするので流石に1以上は積みたい
1だと結構ギリギリなので何か削って2にしてみてもいいけど2枚フルで使うほど戻したいわけじゃない
山札をゴリゴリ削って山札薄くした上でともだちてちょうでサポート戻すってのがこのデッキのナンジャモツツジ対策になっているので山札のオーリム博士の気迫の枚数、割合を考えながらプレイする感じ

 

すごいつりざお 2
大体トドロクツキがポケストップでトラッシュに行くのですごいつりざお使わないと必要枚数分のトドロクツキが足りないことがほとんど
トドロクツキが足りてるとしても今度はエネが足りない
ともだちてちょうと違い、終盤までには打ちたいってより中盤までに1回打ちたい感があるので2

 

ポケモンのどうぐ

ブーストエナジー古代 4
特に削る理由がないカード
古代のカードというだけでも採用理由にはなるが、コライドン、トドロクツキのHPが200になるってのは一部デッキからするとだいぶ辛くなる

 

緊急ボード  1
逃げやすくなるカード
基本的にこのデッキで入れ替えることはなく、裏に次のアタッカーを準備しておくってことが多いのだが、かがやくゲッコウガやハバタクカミなどでスタートした時、次はトドロクツキで殴りたいのにベンチにはコライドンと緊急ボードハバタクカミのような盤面の時だったり
まぁまぁ使える
シークレットボックスでいれかえカートにグッズ枠割くよりポケモンの道具枠を緊急ボードにするって方が使いやすいとかもある

 

サポート

オーリム博士の気迫 4
4積まない理由がない
オーリム博士の気迫を打たないとエネルギーが持たないし古代のカードだし

 

探検家の先導 4
古代のサポートってだけで4詰む理由にはなる
毎ターンオーリム博士の気迫を打つなんてできないのでこっちを打つことも多い
トラッシュに古代のカード溜める役割でもあるのでこれ打たないと打点が伸び切らない

 

博士の研究  1
事故防止、ハンド干渉されてからポケギア3.0打って1番強い返しだと思ったので採用
序盤に引いてもすごいつりざおとか巻き込めないのであんまり打たなかった

 

ボスの指令 1
ボスの指令打ちにくいとはいえ1は入れる
1入れておけばともだちてちょう込みで最大2回打てるし、2回打ってると古代溜めるターンないなって感じなので1あればいいと思う

 

スグリ  1
あだうちやばねで2進化exを倒せるようにする役割+逃げ2以上が多いデッキなので縛られることも多く、入れ替え札としての役割
どっちも使うので相性抜群

 

スタジアム

ポケストップ 2
適当に回してるだけでも古代のカード溜められてグッズから展開もしやすいデッキなので相性がいい
3にするほど枠もなくハンドに溜まられても困るので2くらいでいいと思う

 

ボウルタウン  1
メインアタッカーを呼んでこれるスタジアムなので相性いい
シークレットボックスからポケモンサーチしやすくなるので1は入れておいていいと思う

 

エネルギー

基本悪エネルギー 6
6枚ほどあれば大地の器込みで悪エネルギーには困らない

基本闘エネルギー 3
チヲハウハネを採用しているため1〜2だと足りない
序盤からコライドンのために闘エネルギーを要求されているのでチヲハウハネ関係なく3枚普通に欲しいけど

 

  • で、なんで古代バレット握ったのか

環境的な理由

1.オーガポンex+タケルライコexの増加やミライドンexのCL優勝によるたねex環境

たねexに対しては2パン→1パン→1パンや2パン→2パン→1パンを狙いやすくサイドレース的にもこちらにだいぶ有利が取れる

また、後1での削りをexに当てることがしやすく2-2-2でサイドを取りやすい対面なため、有利に進めやすい

 

2.たねex環境によるサーナイトexの増加
たねex環境におけるサーナイトはそりゃ強いです
サイドを数枚先行されたところでナンジャモやアンフェアスタンプで止めながらフワンテ突撃させるだけでだいぶタケルライコex側は厳しいと思います(最近スタンエアプの感想)
そんな中、(ハンド干渉連打を乗り越えられれば)トドロクツキはサーナイトに勝てます
そりゃサイド先行する非エクでサイドずらすためにサーナイトexが突撃してきても弱点でワンパン。アタッカーを切らさずカウンターキャッチャー+サケブシッポに屈しなければ勝てます
それが難しいんですが、序盤のペパー→エヴォリューションしてるターンの間に盤面完成させてあとは薄くなった山札にポケギア3.0とともだちてちょうで戻したサポートがあればどうにかならんこともないです

基本はこの2点
あとはシークレットボックスやスグリで強化されたってのもあります

 

気分的な理由
あだうちやばねしたい!
これが福ちゃん前日のウランの気持ち
こっちの方がでかいです

 

  • 当日のマッチアップ

予選
1戦目サーナイトex○
お相手少し周りが悪く、順当に殴り続けることができて勝ち

 

2戦目サーナイトex○
ACE SPECがハイパーアロマで少しホッとする
ナンジャモもどうにか耐えきり殴り続けて勝ち

 

3戦目リザードンexピジョットex○
リザードンかぁの気持ちでスタート
後1からマナフィ倒せたのでバーニングダークをブーストエナジー古代で耐えるルートはやめて殴り続けるように
リザードン1匹目を2パンしようとしたところでオーリム博士の気迫の選択ミスって殴れずというプレミ…
それでもオーリム博士の気迫は打てているのでどうにかリザードンex倒す
かがやくリザードンが殴ってきたのでそれを倒してサイド2-2
ナンジャモからリザードンexが出てくるも山札からボスの指令かスグリが引ければ勝ちの盤面で山札も薄くなっていたのでボスの指令にたどりつけて勝ち

 

4戦目ルギアVSTAR×
ルギアかぁの気持ちでスタート
後1から殴りルギアVSTARを2パンするもカビゴンに倒され倒ししてるとレガシーエネかがやくリザードンが出てくる
レガシーエネを交わす術はないので仕方なし倒す
相手がカビゴンを主軸にしている形だったのでブーストエナジー古代で耐えるしかないなぁと思いブーストエナジー古代つけたトドロクツキで倒すもジャミングタワーで倒される
ブーストエナジー古代を探すためにオーリム博士の気迫も打てなかったのでアタッカーが続かず負け

 

5戦目リザードンexピジョットex○お相手事故気味でリザードンex1匹しか立てられずそれも2パンしたところで相手が止まってそのまま勝ち

 

6戦目サーナイトex○
後1からサイド取っていく展開(だったと思う)。ナンジャモで1ターン止められるもトップオーリム博士の気迫から殴り続けて乗り切って勝ち

 

5-1で予選5位、トーナメントは8位まで1戦目シードなので決勝トナメ2戦目から

 

決勝トナメ


1戦目シード

 

2戦目リザードンexビーダル

またリザードンかぁの気持ちだったが相手のベンチにビッパが出てきてなるほどの気持ち
先にサイドを取る展開から相手ヒーローマンリザードンexを作ってきたのでとりあえずベンチのビッパから倒し、ナンジャモを打ちにくくさせ、サイドも偶数に合わせる
ヒーローマントリザもあだうちやばねで2パン
最後リザードンexもげんせいらんだ+あだうちやばねで倒して勝ち

 

3戦目ルギアVSTAR ○
再戦かぁの気持ち
予選の段階でカビゴンの形であることがわかっていたためレガシーエネまで考えると後1から「意味のある」殴りとブーストエナジー古代を活かす戦い方をしなければ厳しいと考えた
相手カビゴンスタート、こちらコライドンスタートで気持ち的には「カビゴンからかよ…」
それでも後1からシークレットボックスを引けていたので無理やり緊急ボードコライドンを逃してねっしょうどとうでカビゴン倒す
次のルギアVSTARはげんせいらんだ+あだうちやばねで倒す
ここでまたもやレガシーエネかがやくリザードンでサイドをずらされる
この時点でカビゴンの攻撃を耐えるしか勝ち筋がないようなものなのでブーストエナジー古代を貼り祈る
今回は祈りが通って1発耐えることに成功
そのままサイド差が有利のままサイド取り切ってなんとか勝ち

 

4戦目ロストバレット×
先2でキュワワー倒す展開から始めるも相手の展開も早く最速でテツノカイナexがかがやくゲッコウガにごっつぁんプリファイ
オーリム博士の気迫はある、チヲハウハネはベンチにいる、闘エネは逃げれば1枚ははれる、オーリム博士の気迫から3枚で闘エネルギーを引ければ返せる…まぁとりあえずこのターンはボスの指令で裏倒すか…と日和った結果、ボスの指令でチヲハウハネが倒されそのままチヲハウハネを出すことができずグダグダと負け…
闘エネチャレンジすればよかった(その先のドローで大地の器は引けてたっぽい)

 

 

ってな感じでベスト4
さー3決かぁーと思っていたら運営の事情でなくなり、同率3位ということに
てなわけで3位!って言い張ります

 

 

  • 福ちゃん出てみた感想


福島のスタンの自主大会出たのは初めてでちょっと緊張してました
実際は運営の方も対戦相手の方もみんな優しく楽しくポケモンカードができました
次からの大会も出ようと思います
あと、福島にポケモンカード友達が少ないので仲良くしてください

 

 

ウラン(@235uranium92)でした

11/4シティリーグ S1 ベスト4 「ギラティナVSTAR」

お久しぶりです or  はじめまして、ウランです。

今回はシティリーグでベスト4に入れたので記事として残そうと思います。

 

使用したデッキはギラティナVSTARです。

みなさんご存知のアクロマの実験やはなえらびでロストゾーンの枚数を増やしてミラージュゲートからギラティナVSTARを育てるといったデッキです。

以前のようなモルペコルギアやレッドパーフェクションなどとは違い、ごく普通のデッキですね。

 

デッキリストはこちら

 

何も変なところないですね

ポケギア2枚も入れてるやんくらいだと思います

 

デッキ解説

ギラティナVSTAR-V 3-3

試合中使うのは2枚ほどでVSTAR1ロストするかなってのとそのうち引ける枚数の3、下は並べられるように4にするか迷ったが他に入れたいカードが多い、置けなかったらウッウヤミラミで誤魔化す、キュワワースタートの確率を上げたいということで一番使い慣れた枚数の3枚。

ずっと悩み、前日まで悩んでいたが他パーツが抜けなかった

 

キュワワー 4

スタートしたすぎるため最大枚数の4

2枚盤面に置ければあとは使わないので積極的にロストしていった

 

ウッウ 1

はなえらびはなえらびアクロマの実験で後1からも攻撃できるポケモンではあるが、今回は1採用

ウッウが攻撃できる展開でもアビスシークした方が強い盤面も多く、そこまで機動回数は多くない

いないと困るけどくらいの気持ち

 

ヤミラミ 2

試合中1枚は使うってことが多いが、機動できるのがロストゾーン10枚からで中盤〜終盤なため、1枚はロストに行くと考え2

2進化exVMAXにロストインパク+ロストマインが強すぎるためないデッキにならないレベル

 

かがやくゲッコウガ 1

手札補充、ミラージュゲートからのげっこうしゅりけんとどちらもギラティナVSTARと相性抜群なカード

他に入れたいかがやくもいないし、入れずにげっこうしゅりけんの択を無くすのも違うので採用

 

グッズ

バトルVIPパス 4

1ターン目にめちゃくちゃ引きたいため最大枚数4

ロストに悩まず送れるので楽できる

 

ネストボール 3

1ターン目にバトルVIPパス使えるならあとは12しか使わないであろうが、引けないことも考えると3は欲しいであろうカード

4にしたところで手札に詰まるだけなことも多いため初動の安定感は上がるかもしれないが全体で見るとそんなことない気もする

 

いれかえカート、あなぬけのヒモ、ジェットエネルギー 2-3-3

おそらくほとんどのギラティナが合計8枚にしている気がする入れ替え札

ポケモンいれかえではなくいれかえカートな理由はテツノブジンexタキオンビットやレジギガスデッキに採用されるレジエレキのテラスパーク、ロストマインなどでキュワワーを狙われる時に回復できるため。

あなぬけのヒモからおとぼけスピットなどの展開が強いためあなぬけのヒモ多め、エネルギーが潤沢に感じられて手張りを他にしたいことも多いと思ったためジェットエネルギーは4ではなく34にしたいともあまり思わなかった。

 

ミラージュゲート 4

ギラティナVSTARとかがやくゲッコウガが動くのに必須のカード。

引けないときついし早めにかがやくゲッコウガが動きたい、なんなら3枚くらいは使うので4採用

 

すごいつりざお 2

逃げやかくしふだで捨てたエネルギーを戻してミラージュゲートを使うために使うことが多い。

エネルギーリサイクルほど戻したいわけでもなく、ポケモンを戻すことも多々あるのでこっち

1枚使えればギリギリどうにかなるかなくらいのエネルギー総数であるので2枚は欲しい

3あってもわかるけど2でいいかなぁくらいの気持ち

 

カウンターキャッチャー 1

新弾での強化要素

普通にボスの指令のように使ってロストインパクトぶち当てるみたいなことも多いが、1番の強化要素としてはカウンターキャッチャーで逃げられないポケモンを呼んでツツジをうちロストマインで縛りながら裏をとる動きが強烈

ポケギア3.0の枚数を多く取った関係からボスの指令を2枚入れたため、こちらを1枚に

ツツジ打つタイミングなら引いていることも多いため1でどうにかなるかなといったところ

 

ポケギア3.0 2

初動の安定性と終盤ナンジャモやツツジから帰ってきやすくなるカード

1枚ではそこまで強さを感じなかったので2枚にしたら引けることが多くなり、便利に感じた

正直なこと言うと、こんなカード、枚数あればあるほど使いやすいのにほとんどのギラティナVSTARデッキに1枚だけ採用されてて使えんくねって思ったから2枚にしたという個人的な考えがでかい

 

サポート

アクロマの実験 4

ドローソースであり、ロストゾーンの枚数を増やすカードでもある、メインカードの1

初動から引いていきたいし、減らす意味もわからないので4

 

ボスの指令 2

カウンターキャッチャーと枠を争ったカードではあるが、ガンガン攻めるサイド先行ゲームになった際はカウンターキャッチャーが使えないためボスの指令を1枚にしてしまうと1回しか裏を倒せないのでシステムポケモン借りができず戦いにくくなってしまう点や、ポケギア3.0の枚数を増やしたため触りやすくなったところから枚数を2とした

 

ツツジ2

ギラティナVSTARやロスト軸のデッキでは終盤ナンジャモを使うと必要パーツを揃えることができなくなり、止めるために打ったのにこっちが止まったとなるケースが多いため、6枚確実に引けるツツジの方が使いやすいと思う。1枚ロストに行ってもいいようにと引けるように2

 

スタジアム

頂への雪道4

最強カードだと思ってるので4

ちゃんと言うと一番強いタイミングはツツジに合わせて打つとかだと思っているが、初動から止める動きが強すぎるため最初から引きたいと思い4

 

エネルギー

超草水 4-3-3

ギラティナVSTARだけでなくヤミラミも動くため多めの超4

草が2だと1ロストしただけで一気に戦いにくくなってしまうため草3

水が2だとげっこうしゅりけん打てるわけないので水3

ジェットエネルギーは入れ替え札で触れたので省略

 

当日のマッチアップ

 

予選

1戦目 レジギガス 勝ち

相手が攻撃できないタイミングから弱点のないギラティナVでひきさく使い始められたのが勝因

 

2戦目 ミライドン 勝ち

お相手エレキジェネレーターに触れず、エネついたところを狩り続けて勝ち

 

3戦目 アルセウスサーナイト 勝ち

こちら事故気味から始まったがアビスシークで何とか立て直しを図るトリニティノヴァくらったところを逃げでかわそうとするもボスで狩られてギラティナが盤面からいなくなってしまったが、ウッウとヤミラミでどうにかアルセウスvstar倒しながらギラティナ準備、ギラティナVSTARで雪道ツツジしながらアルセウスVSTARを倒しながらサーナイトexとザシアンVが起動しないことを願ってどうにか何も引かれずザシアンV倒して勝ち

 

4戦目 ロストボックス 勝ち

お相手動きが優れずキュワワー倒しながら雪道でゲッコウガを止めて行って勝ち

 

5戦目 ギラティナVSTAR 勝ち

お互い相手のツツジをケアしたりげっこうしゅりけんでキュワワーニ面取りなどやりたいことやって進んでいく。最後にポケギア3.0からボスの指令を当ててギラティナVSTAR取れて勝ち

 

予選全勝1位通過

 

決勝トナメ

1戦目 インテウーラ 勝ち

相手理想的な動きでヨガループペインスプーン+キョダイレンゲキで負けというところまで行ってしまうがペインスプーンいい忘れで番が帰ってきた

入れ替えカートで回復しながらカウンターキャッチャーかがやくフーディン+ ツツジ+ロストマインでオクタン取りで動きが止まったためボスネオラントVでどうにか勝ち

 

2戦目 ロストボックス(再戦) 負け

おとぼけスピットやロストマイン、ひきさくでサイドを取っていくも最後にカイオーガが出てきてアクアストームで負け

カイオーガ失念してたけど覚えてたとしてできることはなかったのでどうしようもなかった寄り

 

というわけでベスト4でした

構築自体はこれくらいしか書くことないのですが練習風景は色々書けそうな気がするので練習風景編()に需要があれば書くのでいいねください。